Verdammtes Artefakt!

3D Modeling & Animation
Grundlagen Dreidimensionaler Gestaltung
Jahr: 2026
Autodesk Maya
After Effects
Premiere Pro

Über das Projekt

Im Rahmen des Moduls „Grundlagen dreidimensionaler Gestaltung“ bestand die Aufgabe darin, eine kurze, narrative Animationssequenz rund um eine Ufolandung zu kreieren. Als konzeptionelles Fundament diente ein zufällig zugeteiltes Story-Szenario. Die Herausforderung lag darin, diese abstrakte Vorgabe in eine atmosphärische, dreidimensionale Bildsprache zu übersetzen und die gesamte Pipeline von der ersten Idee bis zum finalen Schnitt eigenständig zu durchlaufen.

Szene Entwurf

// Szene

Das Szenario

Verdammtes Artefakt. Eigentlich hatte er Urlaub bekommen sollen, aber die Firma beutete ihre Piloten gnadenlos aus.


Direkt zu Beginn liegt der digitale Urlaubsantrag des Piloten auf dem Boden der Schleuse, dessen Status durch einen systemweiten Alarm eiskalt auf „OVERRIDDEN“ überschrieben wurde. Grund dafür ist ein unvorhergesehenes „Urgent Shipment“. Gepaart mit einem unbarmherzig herunterlaufenden digitalen Timer in der Zentrale, der das knappe Zeitfenster für die Bergung diktiert, wird ohne Worte die enorme Hektik und Frustration des Piloten erklärt. Diese gezielten Details verleihen der funktionalen, düsteren Kulisse eine dichte erzählerische Dringlichkeit.

Sämtliche Assets der Szene wurden komplett eigenständig in Autodesk Maya modelliert und arrangiert. Das dichte Environment-Design setzt auf volumetrisches Licht, Nebel, Partikeleffekte und abgenutzte Metall-Texturen, um den industriellen Used-Look zu erzeugen. Nach dem Rendern wurden die einzelnen Frames in Adobe After Effects zu Video-Clips zusammengeführt, bevor der finale Schnitt sowie das Sounddesign in Adobe Premiere Pro erfolgten. Ein technisches Highlight war der finale, dreitägige Non-Stop-Rendermarathon – eine intensive, aber extrem lehrreiche Erfahrung in Sachen Render-Optimierung und Zeitmanagement.

Zurück zum Portfolio