Verdammtes Artefakt!
Über das Projekt
Im Rahmen des Moduls „Grundlagen dreidimensionaler Gestaltung“ bestand die Aufgabe darin, eine kurze, narrative Animationssequenz rund um eine Ufolandung zu kreieren. Als konzeptionelles Fundament diente ein zufällig zugeteiltes Story-Szenario. Die Herausforderung lag darin, diese abstrakte Vorgabe in eine atmosphärische, dreidimensionale Bildsprache zu übersetzen und die gesamte Pipeline von der ersten Idee bis zum finalen Schnitt eigenständig zu durchlaufen.
// Szene
Das Szenario
Verdammtes Artefakt. Eigentlich hatte er Urlaub bekommen sollen, aber die Firma beutete ihre
Piloten gnadenlos aus.
Sämtliche Assets der Szene wurden komplett eigenständig in Autodesk Maya modelliert und arrangiert. Das dichte Environment-Design setzt auf volumetrisches Licht, Nebel, Partikeleffekte und abgenutzte Metall-Texturen, um den industriellen Used-Look zu erzeugen. Nach dem Rendern wurden die einzelnen Frames in Adobe After Effects zu Video-Clips zusammengeführt, bevor der finale Schnitt sowie das Sounddesign in Adobe Premiere Pro erfolgten. Ein technisches Highlight war der finale, dreitägige Non-Stop-Rendermarathon – eine intensive, aber extrem lehrreiche Erfahrung in Sachen Render-Optimierung und Zeitmanagement.