Verdammtes Artefakt!
- MAYA
- AFTER EFFECTS
- PREMIERE PRO
Über das Projekt
Im Rahmen des Moduls „Grundlagen dreidimensionaler Gestaltung“ bestand die Aufgabe darin, eine kurze narrative Animationssequenz rund um eine UFO-Landung zu entwickeln. Ausgangspunkt war ein zufällig zugeteiltes Story-Szenario, das anschließend visuell und atmosphärisch in eine dreidimensionale Szene übersetzt werden sollte. Dabei wurde die komplette Pipeline von der ersten Idee bis zum finalen Schnitt eigenständig umgesetzt.
// Szene
Das Szenario
Verdammtes Artefakt. Eigentlich hatte er Urlaub bekommen sollen,
aber die Firma beutete ihre Piloten gnadenlos aus.
— Themenvorgabe durch den Dozenten
Direkt zu Beginn liegt der digitale Urlaubsantrag des Piloten auf dem Boden der Schleuse, dessen Status durch einen systemweiten Alarm eiskalt auf „OVERRIDDEN“ überschrieben wurde. Der Grund dafür ist ein unvorhergesehenes „Urgent Shipment“. Zusammen mit einem permanent herunterlaufenden Timer in der Zentrale wird ohne viele Worte klar, unter welchem Druck der Pilot steht. Kleine Details wie Warnanzeigen, Lichtstimmungen oder die enge Umgebung sorgen zusätzlich für eine bedrückende Atmosphäre.
Sämtliche Assets der Szene wurden eigenständig in Autodesk Maya modelliert und arrangiert. Das Environment arbeitet mit volumetrischem Licht, Nebel, Partikeleffekten und abgenutzten Metalltexturen, um einen industriellen Used-Look zu erzeugen. Nach dem Rendern wurden die einzelnen Bildsequenzen in Adobe After Effects zusammengesetzt, bevor der finale Schnitt und das Sounddesign in Premiere Pro umgesetzt wurden. Besonders herausfordernd war der finale Renderprozess, der sich über mehrere Tage zog und viel Optimierung beim Rendering und Zeitmanagement verlangt hat.